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Video Strip Poker by Torquemada Games.iso
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2004-03-04
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6KB
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148 lines
POKERûSPIELREGELN
Das Spiel wird mit einem Kartendeck von 32 Karten von 7 bis A
ohne Joker gespielt, wobei die Sieben den niedrigsten und As
den h÷chsten Rang hat. Die Spielfarben haben keine Rangfolge.
Das Spiel hat den folgenden Ablauf:
Vor jeder Runde setzen beide Spieler in den Pot einen
Grundeinsatz von je $5 ein. Es ist die sog. Er÷ffnung. Er wird
automatisch durch den Computer vom Guthaben jedes Spielers
abgezogen, noch bevor die Karten gegeben werden. Jeder Spieler
bekommt fⁿnf Karten. Nun erfolgt die erste Entscheidung (vor
dem Kartentausch). Der Spieler kann:
Wenn er als Erster entscheidet:
- das Spiel mit dem gewΣhlten Wetteinsatz er÷ffnen (SETZEN)
- warten (Button WARTEN) und den Folgespieler das Spiel
er÷ffnen lassen
- das Spielen in dieser Runde aufgeben (PASS)
[]
Wenn er als Folgespieler entscheidet:
- den Einsatz erh÷hen (Button ERH╓HEN) û dann wird der Wert
des letzten Einsatzes und der vom Spieler gewΣhlten Erh÷hung
abgezogen. Hat aber der Vorspieler gewartet, dann ist statt des
Buttons ERH╓HEN der Button ER╓FFNEN eingeblendet, deren Wirkung
im vorstehenden Punkt erlΣutert wurde,
- die selbst gewΣhlten und dunkel erscheinenden Karten
austauschen (TAUSCHEN), dann wird der Wert der letzten Erh÷hung
abgezogen, falls diese erfolgt war
- das weitere Spiel in dieser Runde aufgeben (PASS) und die
in dieser Runde in den Pot gelegten Betrag verlieren, das
Guthaben geht an den anderen Spieler ⁿber.
Kartenaustausch.
Tauscht der andere Spieler die Karten aus, wird der Spieler
aufgefordert, die Karten zu wΣhlen und dunkel zu markieren, die
er tauschen m÷chte (durch Mausklicken) und anschlie▀end seine
Bereitschaft, die Karten zu tauschen, mit dem Button TAUSCHEN
zu bestΣtigen.
[]
Die zweite Entscheidung (nach dem Kartentausch). Der Spieler
kann:
Wenn er als erster entscheidet:
- das Spiel gegen den selbst gewΣhlten Einsatz fortsetzen
(SETZEN)
- die Karten aller Spieler prⁿfen (Button PR▄FEN) û dann
wird der Wert der letzten Erh÷hung abgezogen, falls diese
erfolgt war
- das weitere Spiel in dieser Runde aufgeben (PASSEN) und
den in dieser Runde in den Pot gelegten Betrag verlieren, das
Guthaben gewinnt der andere Spieler
[]
Wenn er als Folgespieler entscheidet:
- den Satz erh÷hen (Button ERH╓HEN) û dann wird der Wert des
letzten Einsatzes und der vom Spieler gewΣhlte Wert der
Erh÷hung abgezogen
- die Karten aller Spieler prⁿfen (Button PR▄FEN) û dann
wird der Wert der letzten Erh÷hung abgezogen, falls diese
erfolgt war
- das weitere Spiel in dieser Runde aufgeben (PASSEN) und
die in dieser Runde in den Pot gelegten Betrag verlieren, das
Guthaben gewinnt der andere Spieler
Bei der Prⁿfung wird der Wert der Kartenkombination des
jeweiligen Spielers nach der Rangfolge der Kombinationen
bewertet, wobei wenn beide Spieler identische Kombinationen
haben, die h÷chste ⁿbrige Karte gemΣ▀ der Rangfolge
entscheidet. Sind die h÷chsten Karten gleich, entscheidet die
zweith÷chste ⁿbrige Karte gemΣ▀ der Rangfolge. Es ist das
Prinzip der H÷chsten Karte. Bei gleichen Kombinationen und
ⁿbrigen Karten ist Gleichstand, der Pot bleibt und es beginnt
die nΣchste Runde.
[]
Ende der Runde. Gegebenfalls die neue Runde.
Die Rangfolge der Kombinationen (von der niedrigsten an):
NICHTS û der Spieler hat keine der unten stehenden
Kombinationen.
EIN PAAR û der Spieler hat zwei Karten mit demselben Rang.
Haben beide Spieler ein PAAR, entscheidet die Rangfolge der
Karten, die das PAAR bilden. Sind die PAARE gleich, entscheidet
das Prinzip der h÷chsten Karte.
ZWEI PAARE û der Spieler hat eine Kombination von vier
Karten, die zwei verschiedene Paare bilden, z.B. zwei Asse und
zwei Damen. Haben beide Spieler ZWEI PAARE, entscheidet die
Rangfolge des h÷chsten Paars, sind die h÷chsten Paars gleich,
dann entscheidet die Rangfolge des zweith÷chsten Paars. Sind
auch diese gleich, entscheidet das Prinzip der h÷chsten Karte.
DREI GLEICHE û der Spieler hat drei Karten mit dem
gleichen Rang. Haben beide Spieler DREI GLEICHE, entscheidet
die H÷he der Kombination.
[]
STRA▀E û der Spieler hat fⁿnf aufeinanderfolgende Karten
in verschiedenen Farben. Haben beide Spieler eine Stra▀e,
entscheidet die h÷chste Karte in der Kombination. Bei gleichem
Rang der Kombinationen ist der Gleichstand, das Potguthaben
bleibt und die nΣchste Runde beginnt.
FARBFL╓TE û der Spieler hat fⁿnf beliebige Karten der
selben Farbe. Haben beide Spieler diese Kombination,
entscheidet die h÷chste Karte in der Kombination. Bei gleichem
Rang der Kombinationen ist der Gleichstand, das Potguthaben
bleibt und die nΣchste Runde beginnt.
VOLLE HAND û der Spieler hat eine Kombination, die aus
DREI GLEICHEN und einem PAAR besteht. Haben beide Spieler diese
Kombination, entscheidet der Rang der DREI GLEICHEN.
VIER GLEICHE û der Spieler hat vier gleiche Karten des
selben Ranges. Haben beide Spieler VIER GLEICHE, entscheidet
die H÷he der Kombination.
[]
STRAIGHT FLUSH û die stΣrkste Kombination im Spiel, sie
besteht aus fⁿnf aufeinanderfolgenden Karten einer Farbe. Haben
mehrere Spieler ein STRAIGHT FLUSH, entscheidet die h÷chste
Karte in der Kombination. Bei gleichem Rang der Kombinationen
ist der Gleichstand, das Potguthaben bleibt und die nΣchste
Runde beginnt.
Beide Spieler beginnen das Spiel mit dem gleichen Guthaben.
Geht dem Spieler û dem Rechner û das Geld aus, muss er, um das
Spiel fortzusetzen, die Kleidungsstⁿcke der Reihe nach
verpfΣnden, die er bei Verlust ausziehen muss. ─hnlich ergeht
es beim Gewinn: wenn der Computerspieler die entsprechende
Geldmenge gewinnt, kauft er seine Kleidungsstⁿcke zurⁿck und
zieht sie wieder an.
Das Ziel des Spiels ist es, den Computerspieler zu entkleiden.